Wenn mich jemand fragt, was ich am meisten mache, lautet meine Antwort, „Nachdenken!“.
Denn ein gutes Konzept oder Design entsteht zuallererst in unseren Gedanken. All die Inspirationen, die Erfahrungen und der Input von Kolleg:innen und Kund:innen ergeben erst, nachdem man sie mehrmals im Kopf zusammengesetzt und auseinander genommen hat, eine gute Idee.
Mein Herz schlägt für dieses kreative Chaos im Kopf: die Fähigkeit, Aufgaben aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten und letztendlich einen Weg zum Ziel zu finden. Die Herausforderung anzunehmen, um das angestrebte Ziel zu erreichen, ist meine Passion.
In meiner jüngsten Arbeit für ein Start-up, konnte ich meine Fähigkeiten im Bereich Markenarbeit, Corporate Design Entwicklung, Produkt Discovery und Design, User Experience, sowie das Planen und Implementieren von technischen Strukturen ausbauen. Neben den Designaufgaben habe ich auch die Rolle des Product Managers übernommen und konnte so mein Skillset erweitern.
Durch meine jahrelange Erfahrung in der Erstellung interaktiver Medien für die verschiedensten Cases, hatte ich schon viel Kontakt mit neuen Technologien und Medien (Hololens, VR/AR, Apps und Spiele). Es ist mir jedes Mal wieder eine Freude, mich mit der neuen Materie auseinander zu setzen und Neues zu erlernen und auszuprobieren. Eine meiner Stärken ist es, mich schnell in neue Medien und Konzepte einzudenken, sie zu adaptieren, anzuwenden und zu erweitern.
In meiner bisherigen Berufslaufbahn habe ich umfassende Fähigkeiten erworben und weiß, wie ich sie gezielt einsetzen kann. Ich bin bereit, mich neuen Herausforderungen zu stellen und ihnen mit meinem Können zu begegnen.
Discovery für Produkt mit
Wettbewerbsanalysen, Customer
Journeys und Bedürfnis Persona
Entwicklung. Research zur
Validierung verschiedener Thesen
Konzeption von Businessmodellen,
Produktvarianten, Community-
Konzeptne, interaktiven Anwendungen,
Apps und VR/AR Anwendungen
Entwicklung von Lösungskonzepten
und deren Durchführung. Lösungen
für Nutzer, Produktanforderungen,
technische und interne Prozesse
Erstellen von Interaktionskonzepten für
Nutzertests für Research, Apps und
Webseiten
Überführen der Konzepte und
Wireframes in ein ansprechendes
Design, das auch die Nutzerinteraktion
berücksichtigt. In Harmonie mit dem
Corporate Design
Mein Ursprung liegt in der
Ausarbeitung und Umsetzung
übergreifender Designs für
verschiedenste Medien. Sowie
die Entwicklung von Markenlogos
und Corporate Designs.
Projektmanagement von
Agenturaufträgen, Aussteuerung
der Kunden, Leiten von VR/AR
Projekten. Aussteuern des Produkts
bei mylo als Interims Produkt-
manager für ein Jahr.
Ich bin immer auf der Suche nach
neuem Wissen und wie ich es nutzen
kann, um die Ziele zu erreichen.
Digital Product Designer · Product Manager · Software · Marke
Bei mylo konnte ich in der Dicovery Phase für das Product Fahrrad-Abo viele Fähigkeiten einsetzen und auch viel Neues dazulernen und mich weiterentwickeln. Von der ersten Customer Journey, zur Persona über Clickdummys bis zur Markenentwicklung habe ich viel bei mylo bewegen können. Von internen Strukturen bis zur strategischen und technischen Softwareentwicklung kämpfe ich bei mylo an vielen Fronten und gebe stets mein Bestes das Produkt zu verbessern.
Konzeption · Projektmanagement · UX/UI Design · Art Direction · Konzept Art · Level Design
Im Rahmen einer globalen Veranstaltungsreihe zur Schulung der Mitarbeiter:innen, habe ich bei HL-Studios mit meinem Team ein Mobile Game entwickelt, dessen Ziel es ist, das Event Thema und die in den Kursen bearbeiteten Themen aufzugreifen. Die Veranstaltungen standen im Zeichen des Parkour-Runners, woraus sich das ‚Jump and Run‘-Genre ableiten ließ. Durch die globalen Ausrichtung der Veranstaltungen, konnten wir die verschiedenen Veranstaltungsorte gegeneinander antreten lassen.
Für das Spiel haben wir fünf Level und ein Video entwickelt, die jeweils einen Aspekt der Veranstaltung behandeln. Meine Aufgaben in diesem Projekt bestanden in Konzeption, Projektmanagement, Art Direction, UX/UI Design, Konzept Art, Level Design und das Aussteuern des externen Entwicklerstudios.
Da schon eine Kampagne zur Bewerbung der Veranstaltung lief, waren Design, Farben und bestimmte Designelemente bereits zu Beginn vorgegeben. Um das Erlebnis einheitlich zu gestalten, habe ich das Design der Veranstaltungsreihe aufgegriffen.
Konzeption · Projektmanagement · UX/UI Design · Art Direction · Hololens · Unity
SAP Future of Work ist ein Messemodell, mit dem SAP die Möglichkeiten ihrer Technologie veranschaulicht und bei der der Besucher einen kleinen Ausblick in die Zukunft der vernetzten Daten im Bereich Human Resource Management bekommt.
Das AR-Erlebnis mit der Microsoft Hololens, bestand aus zwei Aspekten des HR-Managements, dem Recruitment neuer Mitarbeiter:innen und dem anschließenden Onboarding.
Beim Recruitment ging es um das Abgleichen und Matchen von Fähigkeiten zum Finden des passenden Personals. Im Onboarding ging es um Schulung, Einweisung und Management der Mitarbeiter:innen.
Zu meinen Aufgaben in diesem Projekt gehörten die Konzeption, UX/UI Design, Art Direction Digital und Film, Aussteuern des externen Entwicklerstudios sowie technischer Ansprechpartner für das Team und die Kunden:innen zu sein.
Art Direction · Illustration · Storyboard
Ich habe in meiner Zeit bei HL-Studios einige Infografik-Animationsfilme erarbeitet und illustriert. Die Projekte entstanden in Teamarbeit und für die textlichen Inhalte und Animationen waren wieder andere Teammitglieder verantwortlich. Die Storyboards für die folgenden Filme wurden in Zusammenarbeit von einem Redakteur und mir erarbeitet.